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https://w.atwiki.jp/soundofsilence/pages/57.html
GTの歴史 PlayStation2Side GRAN TURISMO3 A-spec Concept 思い出せ、走る歓び。 発売日 2001年4月28日 プレイ人数 1~2P(iLink対戦時は最大6名まで) 使用容量 PS2専用メモリーカード(256KB~) コントローラー デュアルショック2・GT FORCE 備考 当初「GT2000」という仮称が与えられ開発されていたが、 制作が進む上で正常進化作品としてリリ-スすることが決定。タイトルを改名し現在の形となる。 ハードをPS2に移したことでグラフィックの美しさは前作までと比較にならない程レベルアップ。アングルによっては実写と見間違うこともある。 挙動もピーキーな部分が一新され、レーシングドライバーからも評価されるように。 尚、サブタイトルの「A-spec」はプレイヤーが操作するGTの通称。A-specの発売後「見るGT」GRAN TURISMO3 B-specも発売予定だった。 GRAN TURISMO Concept 2001TOKYO Concept 夢の試乗会 発売日 2002年1月1日 プレイ人数 1~2P(iLink対戦時は最大6名まで) 使用容量 PS2専用メモリーカード(110KB~) コントローラー デュアルショック2・GT FORCE 備考 GT3の大成功を経て自動車業界とも密接な関係を築き始めたGTシリーズ。 この作品は現実には発売されていないコンセプトカーや架空のレーシングカーを数多く収録した異色作。 東京モーターショー当日に発表され、数多くのクルマファンから驚きの声があがった。 GRAN TURISMO 4 "Prologue" 発売日 2003年12月4日 プレイ人数 1P 保存容量 PS2専用メモリーカード(150KB~) コントローラー デュアルショック2・GT FORCE・GT FORCE Pro 備考 シリーズの進行と共に高まってきた「敷居の高さ」という問題の解消に取り組んだ意欲作。 ゲームシステムは極力シンプルにまとめられ、従来の作品のようなカーライフではなくドライビングスクールでの教習がメインモードとなっている。 挙動シミュレーションエンジンがVer.2.0に進化しグラフィック面でも繊細さを増す等、GRAN TURISMO 4本編を十二分に期待させる内容だった。 GRAN TURISMO 4 発売日 2006年7月6日 プレイ人数 1~2P 保存容量 PS2専用メモリーカード(2500KB~) コントローラー デュアルショック2・GT FORCE・GT FORCE Pro 備考 史上最大のボリュームで登場したPS2最後のGRAN TURISMO。 700台を超える収録車種。50を上回るコース、フォトステージ。 B-specやフォトモード等の新機能は勿論カーライフの楽しさをゲーム上で極限まで再現した驚異的な完成度を誇る。 一方でPS2では処理が追いつかなかったり突然のバグ等発売当初から問題も耐えなかった。
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/123.html
メモリーカードアダプター 写真 メーカー 価格 メーカーHP SCE 1500円 PSやPS2用メモリーカードをこのアダプターに装着し、USB端子に差し込むことで、これまでPS/PS2専用メモリーカードに記録してきた セーブデータをPS3内蔵のHDDにそのまま移行してお楽しみいただくことが可能です。 品薄状態が続いていたが、再入荷された。 デュアルショック2互換コントローラ アナログ連射ワイヤレスコントローラ「極2 ワイヤレス」(ブラック) 写真 メーカー 価格 メーカーHP フジワーク ¥ 3,747 アナログ振動パッド2 TURBO ブラック 写真 メーカー 価格 メーカーHP ホリ ¥ 2,415 http //www.hori.jp/products/ps2/controller/as2_tb/index.html リアルアーケードPro.(Amazon.co.jpオリジナルカラー 「オレンジ」) ホリ ¥ 6,786
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/63.html
FIFA シリーズの伝統なのかコントローラ設定がややこしいです。でもここを見れば大丈夫。 ※この項目は、FIFA09がコントローラーを認識しない、一部のボタンが認識されない、などを 修正(設定)する方法についての項目です。 ※パスなどのボタンの割当(キーコンフィグ)についてはキーアサインの項目を見てください。 某ブログより転載 使用率が高いコントローラについて載せておきます。 PS2コントローラーのUSBコンバーターを使ってる人向け(例:ELECOM JC-PS202U) 1.パッドの名称確認 レジストリエディタで(ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力) HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\MediaProperties\Joysticks\OEM\ +記号がついたところのOEMNameの部分に自分が使っているpadの名前が書いてる部分がある そのデータの値『ELECOM JC-PS202U series』をメモするかコピーしておく 2.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてMP-8866を検索して [MP-8866 Dual USB Joypad|MP-8866 Dual USB Joypad|Dual USB Force Feedback Joypad (MP-8866)] となっているのを [ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series|ELECOM JC-PS202U series] と書き換える これでとりあえずpadは使えるはず ※※あと補足でANALOGからDIGITAL操作に変わらないよという人は \My Documents\FIFA 09 Demoの中のdevaux.txtを開いて ELECOM JC-PS202U series| 0| 2| 1| に変えるとDIGITALで選手を動かせるようになる Logicoolのパッド使ってる人向けGPX-500 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1.パッド名の書き換え \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いてLogitechで検索して自分のコントローラーの名前を探す Logitechの部分だけLogicoolに書き換える [Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2|Logicool Cordless RumblePad 2 USB] どうしてもだめな方は試してみて!ちゃんと動作しているdevdata.datです。 すいません;;急だったので一ページ番下の添付ファイルからどうぞ 2.右スティックと左スティックをLogicool Profilerで入れ替える で同じようにDIGITAL操作したい人向け logicool Cordless RumblePad 2| 0| 2| 1| コントローラは認識されているけど設定画面でEmptyが出ている場合の解決法 1.パッドの名称確認 \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開いて、ゲームの設定画面で表示されているコントローラーの名前を探す。 2.設定文の書き換え パッド名から始まる6行1セットの命令文の4~6行目の後にそれぞれ「,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2」を書き加え、再びゲーム内の設定画面に戻ってボタンを割り振ればOK。 上記の場合でもうまくいかない場合等は下記のEAフォーラムの記事を参照。 solution to all who have proplems with gamepad control(EA Forum) 以下意訳↓ \My Documents\FIFA 09 Demo\userの中のdevdata.datをメモ帳で開き、ファイルの最後の行「ENDOFFILE」の前に下のどちらかの文をコピペする。 アナログスティック付きゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 アナログスティック無しのゲームパッドの場合 [(ゲームパッド名)|(ゲームパッド名)] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|1|2,1|3|2,2|0|2,3|2|2,4|11|2,5|14|2,6|10|2,7|13|2,8|8|2,9|9|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,①|1|2,②|3|2,③|0|2,④|2|2,⑤|10|2,⑥|13|2,⑦|11|2,⑧|14|2,⑨|9|2,⑩|8|2,⑪|12|2,⑫|15|2,⑬|4|2,⑭|5|2,⑮|6|2,⑯|7|2 どちらかをコピペしたら、下記の説明に従って青字の部分を書き換えます。 1行目: 使用するゲームパッドを指定する文。(ゲームパッド名)に入れる名前は下記の方法で調べます。 ①Windowsのスタートメニュー→ファイル名を指定して実行→regeditと入力 ②開いたウインドウの「OEMName」の右側のデータ欄に表示されている名前をメモ。 メモした名前を(ゲームパッド名)の両方に入れればOK。 2行目: スティックの感度の設定文。 数値を変更することで感度が変わるが特に書き換える必要は無し。 3行目: メニュー画面での操作についての設定文。書き換える必要は無し。 4~6行目: ゲーム中での操作についての設定文で3行とも同じ文になる。ここでは①~⑯の部分を書き換える。 どの行も「4|7|2」のようなブロックがカンマで区切られているが、 先頭の「4」はゲームパッドのボタン番号から1を引いた数を、続く「7|2」はファンクション番号を指す。 *ファンクション番号 0|2 GK charge (GK飛び出し) 1|2 shoot (シュート) 2|2 pass (ショートパス) 3|2 cross (ロングパス/クロス) 4|2 standing takle (通常のタックル) 5|2 sliding tackle (スライディングタックル) 6|2 through ball (スルーパス) 7|2 tigger run (トリガーラン) 8|2 Esc (ポーズ) 9|2 Team mental (戦術) 10|2 switch player (選手カーソルの切り替え) 11|2 Cancel/Dummy move (キャンセル/ダミー) 12|2 lock camera/shift key (カメラロック) 13|2 sprint (ダッシュ) 14|2 pace control (ペースコントロール) 15|2 goalio control (GKにカーソル移動) 例えば、ゲームパッドの4番ボタンにスルーパスを割り当てたい場合は「3|6|2」となる。 全て書き換え終わったらファイルを上書き保存し、 ゲームを起動してゲームパッド設定画面で(ゲームパッド名)で指定した名前が出ていればOK。 VISTAでのサンワサプライJY-PSUAD2を認識させる方法 [4Axes 16Key GamePad|4Axes 16Key GamePad] DEADZONES=0.3,0.3,0.3,0.3 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|2|2,1|0|2,2|3|2,3|1|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 2|24|3,2|25|4,5|26|5,5|27|6,1|22|5,1|23|6,0|20|3,0|21|4,0|18|21,0|19|22,0|16|19,0|17|20,0|3|2,1|2|2,2|1|2,3|0|2,4|10|2,5|13|2,6|11|2,7|14|2,9|8|2,8|9|2,10|12|2,11|15|2,2|4|2,0|5|2,3|6|2,4|7|2 上記を FIFA09/data/input/devdata/一番下に追加。 Xbox360コントローラー Xbox 360コントローラーが認識されないという人は公式ドライバを入れてみてください。(有志ドライバでは認識されない模様。)
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このページは… 数字で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 - 本日 - 昨日 -
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【モーションタブ パラメータ コントローラを割り当て】から設定 コントローラを追加する場合は左上の『?』をクリックして選択 ◆リスト ノイズ コントローラ アットランダムな動きを追加する場合に使用する。 高速で移動している物体が、空気の抵抗を受けて微細に振動している場合などに使う。 位置コントローラ、回転コントローラともに使用することが出来る。 すでにつけたアニメーションに動きを追加する場合は、位置リスト、回転リストを使用して追加する。 シードの値を変更することで、グラフの形状を変更することができる スプリング 【モーションタブ】⇒【コントローラを割り当て】⇒【XYZ位置】をクリックして左上のアイコンをクリック⇒スプリング 動かしたいオブジェクトはなにかしらのオブジェクトの子供である必要がある。 あとから親子付けをするとおかしくなる可能性が高いので、先に親子関係を設定してからコントローラをスプリングに変更すること。
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このページは… ラ行で始まるこのWikiや変換器に関する用語を説明するページです。 ラ ライセンス製品(ライセンスショウヒン) このWikiではゲーム周辺機器において、本来つなぐべき機種のメーカが公認している製品を指す。 たとえば、HORIのRAP3はSCEのライセンス製品で、LogicoolのGame Controller Logicool Chill Streamは非ライセンス商品。 ライセンス製品の特徴をライセンス元、製品メーカ、ユーザでそれぞれ分けると以下のとおり。 ライセンス元 ユーザに相性問題などがない安定したプラットホームを提供できる 製品メーカよりライセンス料を取得できる 動作テストなどを厳密に行わなくてはならない 製品メーカ ユーザに相性問題などがないことをアピールできる 販売コストにライセンス料を上乗せしなくてはならない ユーザ 相性問題などがない安心できる商品を手にすることができる 販売価格にライセンス料が含まれているため、割高になる リ ル レ レバーが悪い(レバーガワルイ) 格闘ゲームなどで思うように入力できなかった場合の言い訳。 本当にレバーが悪い場合もないわけでもないが…。 似たような言葉に「ボタンが悪い」「変換器が悪い」「USBが悪い」などがある。 ロ 合計 - 本日 - 昨日 -
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このページは… 新しいページの追加申請のための掲示板です。 レスありがとう。詳細はこれです(*´ω`)$ http //e29.mobi/ -- age (2012-02-08 07 26 04) スイッチ用の変換器の項目を作って下さい -- 名無しさん (2019-05-07 18 15 32) 名前 コメント 合計 - 本日 - 昨日 -